Règle 101 - immuableTous les joueurs doivent toujours se soumettre à toutes les règles en vigueur, dans la formulation en vigueur, et interprétées dans le respect des coutumes en vigueur dans le jeu. Jusqu’au moment ou leur statut aura été légalement transformé, les Règles 101 - 115 sont immuables et les règles 201 - 221 sont modifiables.
Obéir Aux Règles
Règle 102 - immuableChaque joueur doit être ou bien un Citoyen ou bien le Secrétaire, aucun joueur ne peut être les deux en même temps. Il y aura toujours un Secrétaire. Le terme « Joueur » se réfère à un Citoyen ou au Secrétaire.
Le Secrétaire et les Citoyens
Règle 103 - immuableUn changement de règle doit être doit être (1) l’établissement, le retrait ou l’amendement d’une règle modifiable ; (2) l’établissement, le retrait ou l’amendement d’un amendement ; ou (3) la transmutation d’une règle immuable en règle modifiable, ou vice versa.
Qu’est Ce Qu’un Changement De Règle ?
Règle 104 - immuableToute proposition faite de manière adéquate doit faire l’objet d’un vote. Trois conditions doivent être réunies pour qu’une proposition puisse être adoptée : (1) un quorum doit être atteint ; (2) le nombre requis de voix doit avoir été émis en faveur de la proposition ; et (3) la période de vote prescrite doit avoir expirée ou bien la totalité des votants doit avoir voté.
Adoption des Propositions
Règle 105 - immuableToute proposition de changement de règle doit être faite par écrit (ou bien communiquée par media électronique ou par impression) avant le vote. Si elle est adoptée, elle s'intègre aux règles du jeu dans la forme suivant laquelle elle a été votée.
Les Propositions Doivent Etre Ecrites
Règle 106 - immuableUn changement des règles prendra effet quand une des deux conditions suivantes aura été satisfaite : (1) la période de vote prescrite est expirée ou bien (2) la totalité des votants a voté.
Le Moment Ou Les Propositions Prennent Effet
Aucun changement de règle ne peut avoir d'effet rétroactif.
Règle 107 - immuableLe Secrétaire doit donner à chaque proposition de changement de règle un numéro de référence. Les numéros doivent commencer à 301, et chaque proposition faite de manière adéquate recevra un numéro immédiatement supérieur à la précédente, que celle-ci ait été adoptée ou non. Le numéro effectif d’une règle est le numéro du changement de cette règle le plus récent.
Numération des propositions
Règle 108 - immuable
Incohérences Modifiables/Immuables
Les règles modifiables qui , d’une façon ou d’une autre, sont incohérentes avec au moins une règle immuable (sauf proposition de transmutation de la règle immuable) sont totalement vides et sans effet. Elles n’impliquent pas la transmutation des règles immuables en règles modifiables en les amendant. Les changements de règle qui visent à transmuter les règles immuables en règles modifiables ne seront effectives que si elles établissent la transmutation de manière explicite.
Règle 109 - immuableLa manière adéquate de faire une proposition est de l’envoyer par courrier électronique au Secrétaire. Le Secrétaire distribuera alors la proposition à tous les Joueurs. La période de vote prescrite commence au moment ou la proposition est distribuée par le Secrétaire.
Comment Faire Une Proposition ?
Règle 110 - immuableLa définition de la victoire, qui consiste dans le fait d'avoir acquis n points, ne peut être modifiée. Cependant, des règles définissant la valeur de n, les moyens d'acquérir des points, le vainqueur s'il est impossible de continuer la partie, peuvent être adoptées amendées ou abrogées (si elles ne sont pas immuables). Le vainqueur du dernier jeu devient le nouveau Secrétaire pour le nouveau jeu, et assume toutes les responsabilités en cours allouées au Secrétaire.
Comment Gagner
Règle 111 - immuableUn joueur peut à tout moment déclarer forfait plutôt que de continuer à jouer et subir une pénalité. On ne peut imposer aux joueurs aucune pénalité plus sévère, à leurs yeux, que celle de perdre.
Forfait
Règle 112 - immuableIl doit toujours y avoir en jeu au moins une règle transformable. L'adoption de changements de règles ne doit jamais être totalement interdite.
Au Moins Une Règle Modifiable
Règle 113 - immuableLes changements de règles qui affectent les règles nécessaires à l'autorisation ou à l'application de changements de règles sont aussi licites que les autres modifications de règles. Même les changements de règles qui amendent ou annulent leur propre autorité sont permis. Aucun changement de règle ou tour de jeu ne peut être interdit pour cause d'auto-référence ou d'auto-application d'une règle.
Les Changements de Règles Qui Affectent Les règles De Changement De Règles.
Règle 114 - immuableLes électeurs peuvent voter soit pour, soit contre une proposition durant la période de vote prescrite. Les Citoyens doivent envoyer leur vote par courrier électronique avant la fin de la période de vote. Les électeurs qui n’ont pas voté pendant la période prescrite sont réputés s’être abstenu.
Options De Vote
Règle 115 - immuableTout qui n'est pas interdit ou réglementé est autorisé et non réglementé, avec cette seule exception : le changement de règles, qui, lui, n'est autorisé que dans le cadre d'une règle ou d'un ensemble de règles qui l'autorise explicitement ou implicitement.
Autorisation De Ce Qui N’est Pas Interdit
Règle 201 - modifiableLe quorum est de 50 % des joueurs. Les électeurs qui ne sont pas des joueurs n’entrent pas en compte quand il s’agit de déterminer le quorum.
Quorum
Règle 203 - modifiableLe nombre de voix requis pour qu’une proposition soit acceptée est des deux tiers des votes légalement émis pendant la période de vote prescrite.
Nombre de Voix Requis
Règle 204 - modifiableChaque joueur a une voix et une seule.
Un Electeur, Une Voix
Règle 205 - modifiableLa période de vote prescrite pour une proposition est de sept jours, à commencer à l’instant ou la proposition est publiée par le Secrétaire.
La Période De Vote
Règle 206 - modifiableUne proposition adoptée devient effective au moment ou la période de vote prescrite se termine.
Prise D’effet Des Propositions
Règle 207 - modifiableLorsqu’une proposition est adoptée, les joueurs qui ont voté contre gagnent 5 points chacun. Un joueur dont la proposition est adoptée reçoit 10 points.
Evolution Du Score Quand Une Proposition Est Adoptée
Règle 208 - modifiableLorsqu’une proposition est rejetée, le joueur qui l’a proposée perd 10 points.
Evolution Du Score Quand Une Proposition Est Rejetée
Règle 209 - modifiableLe gagnant est le premier joueur qui totalise 100 points.
Nombre De Points Requis Pour Gagner
Règle 210 - modifiable
Résolution des conflits
Si deux (ou plus) règles modifiables entrent en conflit avec une autre ou si deux (ou plus) règles immuables entrent en conflit avec une autre, la règle dont le numéro d'ordre est le plus petit prévaudra.
Si au moins une des règles entrant dans le conflit dispose explicitement qu'elle dépend d'une autre règle (ou type de règle) ou qu'elle influe sur l'application d'une autre règle (ou type de règle), ces dispositions précéderont la méthode numérique pour déterminer l'ordre de priorité.
Si deux (ou plus) règles déclarent dépendre d'une autre ou influer sur l'application d'une autre, la méthode numérique déterminera encore l'ordre des priorités.
Règle 211 - modifiableUn joueur qui désire poser une question ou une réclamation au sujet des règles et de leur interprétation peut envoyant un constat par émail au Secrétaire, qui le publiera vers reste des Citoyens. Un jugement est alors invoqué.
Invocation d’un Jugement
Règle 212 - modifiableQuand un jugement a été invoqué, un Juge est sélectionné au hasard par le Secrétaire parmi les autres joueurs enregistrés. Le joueur sélectionné a trois jours pour accepter ou refuser l’offre en envoyant un émail au Secrétaire. Un joueur qui n’enverrait pas de réponse dans les trois jours serait pénalisé de 10 points, et serait réputé avoir refusé l’offre. Si un joueur enregistré refuse l’offre, une autre sélection au hasard est effectuée sur les joueurs enregistrés restant.
Sélection d’un Juge
Règle 213 - modifiableAprès acceptation de l’offre, un Juge a exactement une semaine pour publier un jugement officiel. Un Juge qui manque à délivrer un jugement pendant cette période est pénalisé de 10 points.
Délivrance d’un Jugement
Règle 214 - modifiableIl n’y a que trois jugements possibles : (1) Vrai, (2) Faux, (3) Sans Réponse. Un jugement peut être accompagné de raisonnement et d’arguments, mais ces raisonnement et ces arguments ne font pas partie du jugement officiel en lui même.
Les Trois Jugements Possibles
Règle 215 - modifiableToutes les décisions d'un Juge doivent être conformes aux règles en vigueur au moment où il prend sa décision, mais si les textes sont silencieux, inconsistants ou obscurs sur la question, alors le Juge sera d'abord guidé par les usages et l'esprit du jeu avant de suivre d'autres lignes directrices.
Les Jugements Doivent Etre En Accord Avec Les Règles
Règle 216 - modifiableSi un constat pour lequel un jugement à été invoqué est jugé être vrai, et que ce jugement n’est pas annulé, il n’en devient pas pour autant une règle, ou une partie d’une règle. Il devient simplement une partie explicite des usages en cours.
Les Jugements Ne Sont Pas Des Règles
Règle 217 - modifiableA tout moment pendant la semaine suivant la publication d’un jugement « vrai » ou « faux », tout joueur peut proposer que ce jugement soit annulé, c’est à dire changé en « sans réponse ». Si cette proposition est acceptée, en accord avec les règles en cours pour l’adoption des propositions, quelles qu’elles soient, alors le jugement est annulé et le Juge qui l’a fait est pénalisé de 20 points.
Annulation Des Jugements
Règle 218 - modifiableUn joueur est une personne inscrite comme un joueur. Personne ne peut être inscrit à un temps donné plus d’une fois comme joueur. Tout le monde est autorisé à observer le jeu et à participer aux discussions sur tous les sujets, mais une personne qui n’est pas un joueur ne peut pas faire de proposition, ni voter une proposition, ni invoquer un jugement, ni gagner de point, ni gagner le jeu.
Joueurs Inscrits
Règle 219 - modifiableSi un changement de règles rend impossible la poursuite du jeu, ou si un coup ne peut être irrévocablement considéré comme illicite, ou s’il apparaît qu'un coup est à la fois permis et interdit, Un joueur peut, par constat de ce fait, invoquer un jugement. Si me constat est jugé « vrai », et que le jugement n’est pas annulé, le joueur ayant invoqué le jugement gagne la partie.
Gain Par Paradoxe
Cette règle a priorité sur toute autre règle déterminant le vainqueur.
Règle 220 - modifiableLe terme Electeur, dans le sens des règles, se réfère à tous les joueurs, et à tout ce qui est admit à voter.
Electeurs
Règle 221 - modifiableIl y a 10 Fourmis Electriques. Ce sont des Electeurs qui ne sont par des joueurs. Quand tous les joueurs ont votés une proposition, ou quand la période de vote prescrite est expirée, un nombre de Fourmis Electriques égal à 10 moins le nombre de joueurs inscrits actifs (ou 0 si le nombre devrait être négatif) vote pour cette proposition. Le Secrétaire doit déterminer aléatoirement, avec des probabilités égales, si chaque Fourmis vote pour, contre ou s’abstient.
Electeurs Aléatoires
Go to the main RFN page
Go to the initial rules in English
Go to the current rules